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UI/UX 設計工作內容解析5-如何相得益彰

 

UI/UX 設計工作內容解析5-如何相得益彰

UI/UX 設計工作內容解析,本篇:5-如何相得益彰

本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 5 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

 

結語:如何讓 UI/UX 相得益彰?

即使 UI 設計UX 設計是截然不同的專業、各自涉及迥異的技能,但它們都是彼此不可或缺的存在。

即使有精雕細琢的介面設計,也無法掩飾笨拙又難用的操作流程;而枯燥乏味的視覺設計也會無法吸引使用者、從而埋沒了出色的使用體驗。

UI 設計師確立使用者介面的外觀,而 UX 設計師安排使用者介面的運作。在 UX 設計師在鑽研如何用有限的篇幅、提供使用者最多又不會過多的資訊時,UI 設計師正在努力讓這些繁雜的訊息精美地呈現在螢幕上。這是一個非常需要合作的過程,也有賴雙方緊密且良好的溝通。

以行動號召按鈕(Call to Action,CTA)為例,看 UX 與 UI 的分工:

1.UX 設計

提出需要多增加一個按鈕、為何如此能讓使用者滿意、決定如何重新安放所有按鈕。

2.UI 設計

設計新按鈕的外觀,而其他按鈕也可能受影響而需重新調整如形狀、顏色、大小、特效等外觀。

3.UI、UX 設計師重疊的互動設計

當使用者點下按鈕後將會導向某個頁面,UI 著重在按鈕外觀的能見度與視覺導引;而 UX 則著重在導向的網頁是否能滿足使用者的期待。

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如此這般,UI 設計UX 設計師需要不斷地溝通協作,才能確保彼此的設計都能完美執行、與使用者的期望完美地吻合,最終創造出優秀的使用者介面與體驗。

如果你正在規劃要朝 UI 還是 UX 領域邁進,那麼最重要的還是思考自己對哪種設計類型感興趣。如果還不熟悉設計領域,建議這兩個方面都可以嘗試一下,有了在這兩個領域的實際經驗,不僅可以更了解自己適合哪個領域,也可以使你無論最後選擇哪一個,都能成為更好的設計師!

 

 

 

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UI/UX 設計工作內容解析4-皆需研究驗證


UI/UX 設計工作內容解析4-皆需研究驗證

UI/UX 設計工作內容解析,本篇:4-皆需研究驗證

 

本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 4 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

 

 

研究是關鍵!無論 UIUX 都需要研究驗證

UIUX 若想要盡善盡美,最重要的的就是要做各種事前研究!

無論是 UI 設計UX 設計師,都必須先做各種功課——盡可能收集資料、行為數據以研究使用者的需求,思考、分析和預測使用者在當下可能的行為、行為背後的動機以及隨之而來的體驗感受。

而研究所得的數據資料將應用在初版設計上,接著有的 UIUX 設計師會透過真人測試或使用者訪談,取得使用者最直接的回饋、觀察並記錄使用者使用產品的整個過程、發現需求並構思解決方案,以確定設計能朝著正確的方向前進。

即使無法進行真人測試,也會透過 A/B 測試、易用性測試(Usability test)等方式在開發時就先測試找出問題,進一步對設計進行修改或優化。

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推薦閱讀:使用 A/B 測試來改善網站 UI 設計的 30 個例子

而這樣「研究分析、設計開發、測試反饋、修改優化」的流程會重複多次,這樣的開發法又被稱為疊代式開發。與傳統的瀑布式開發相比,疊代式開發能降低風險、提早得到使用者反饋,也具有更高的效率和成功率。

採用這種方法,可以在完全確定設計需求之前就開始進行開發,在一次疊代中先完成一部分設計,再通過使用者的回饋來細化,再開始新一輪的疊代。

對於 UI 和 UX 設計師來說,事前研究都至關重要,也都使用類似的方法,以求規劃出得宜的設計。

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UI/UX 設計工作內容解析3-UX設計的優點

 

UI/UX 設計工作內容解析3-UX設計的優點

UI/UX 設計工作內容解析,本篇:3-UX設計的優點

 

本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 3 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

 

什麼是 UX 設計

UX 表示「使用者體驗」(User experience),顧名思義強調的是「使用者的感受」。

為了帶給人們良好的體驗,必須先進行使用者洞察、產品研究、市場趨勢研究,到建立資訊架構、規劃任務流程、繪製線框圖(Wireframe)和與 UI 設計師溝通互動設計與視覺設計間的怎麼互相調和,最後交棒給工程師。

而使用者會得到怎麼樣的體驗,取決他們如何與應用程式互動:希望體驗流暢、直觀?那導引要設計的合乎邏輯;想讓使用者覺得自己有效地完成任務、而不是在打一場戰爭?這都取決於 UX 設計師的功力。

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▲ 設計思維是一種以人為本的創新方法,它汲取了設計師的靈感,將人的需求,技術的可能性以及業績成功的需求整合在一起(來源:Unsplash)

當然使用者介面和體驗有著相輔相成、缺一不可,因此 UX設計師會跟 UI 設計師密切合作,這也是為什麼許多人會混淆兩者。不同的是,UI 設計師的任務是確定使用者介面的外觀,而 UX 設計師負責確定使用者介面的結構、功能、操作方式和反饋體驗。

簡而言之,UX 如果設計良好、直觀又流暢,則使用者將獲得良好的體驗;反之則可能會把使用者趕跑,UX 設計師的工作就是努力避免出現第二種情況。那一個好的 UX 設計會具有哪些特色呢?

好的 UX 設計 會具有的優點:

身為 Mailchimp 使用者體驗設計總監的 Aarron Walter 在他的《為情感而設計》(Designing for Emotion)一書中,告訴讀者如何才能讓使用者愛上你的網頁、產品或應用程式。

此書中參考馬斯洛需求理論、提出「使用者需求理論」,成為 UX 設計師思考與決策的重要參考:

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▲ 「使用者需求理論」金字塔從底層至頂層依序為:功能性、可靠性、實用性、趣味性

「使用者需求理論」金字塔從底層至頂層依序為:功能性、可靠性、實用性、趣味性。

從金字塔我們可以看出,產品所提供的「功能」是最基本需求;「可靠性」則是指在一定的條件、時間內穩定地達成使用者的需求;「實用性」表示使用者能順利透過產品完成他們的需求、並未來若有相同需求的時候,優先想到你的產品;最頂端的「趣味性」能滿足使用者的心理需求,作為與使用者的情感紐帶,讓使用者對產品產生好感與認同。

以上是 UI、UX 的差異分析與介紹,那它們兩者有什麼相同呢?又要如何才能相輔相成、成為完美的設計呢?

UX 設計人員也常會利用叠代式開發(iteration),即先製作其介面互動的線框稿,並以此獲得使用者的回饋,再將其整合到設計之中,獲得更好的版本。

 

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UI/UX 設計工作內容解析2-UI設計的優點

  UI/UX 設計工作內容解析2-UI設計的優點

 

UI/UX 設計工作內容解析,本篇:2-UI設計的優點

 

本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 2 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

 

因應隨著對 UI、UX 的認識日漸普及,目前的分工也越來越明確了,接著讓我們來看看 UI 和 UX 究竟是什麼吧。

什麼是 UI 設計

UI 表示「使用者介面」(User Interface),無論是網頁、手機 APP 或是電腦軟體,只要眼睛所見的頁面都是 UI 設計的守備範圍。

從吸引使用者點擊的按鈕、閱讀的文字、文字輸入欄、空間配置、畫面排版、轉場和任何形式的視覺元素,一同組成一個龐大的視覺佈局。

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▲ 這張照片是攝影師 Lubos Volkov 為 UX Store 拍攝的,同時提供了有關「如何成為更好的設計師」的提示。在你的技能達到一定的水平之後,就要不斷地學習新事物。(來源:Unsplash、uxstore.com)

除此之外,UI 也是人和電腦相遇的地方──電腦具備某種功能,人想要利用這些功能,需要進行「輸入」(inputs)和「輸出」(outputs)。介面就是輸入和輸出的規劃安排,讓人們得以應用電腦來創造出他們所需結果。

以上工作由 UI 設計師負責,他們選擇配色方案、按鈕形狀、線條的寬度和文字的字體,精心打磨每一處「眉角」。而一個好的 UI 設計通常具有以下特色……

好的 UI 設計 會具有的優點:

1. 清晰

介面的所有視覺元素皆脈絡分明、一目瞭然,使用者不需要刻意思考每個元素的含意。

2. 熟悉

使用者可以依照過往習慣操作的介面,如:點擊一次為選取、點擊兩次則為打開該項目。

3. 一致性

保持整個介面的風格一致,這樣使用者可以習慣操作模式。

4. 防呆機制

一個好的使用者介面該避免使用者不小心犯錯。

5. 事半功倍

好的介面可以讓使用者以最少的「輸入」達成所需的「輸出」,還能讓有經驗的使用者更有效率操作。

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▲ 一名設計師正在繪製 wireframe。(來源:Unsplash)

待設計完成後,UI 設計師會寫上標註和說明,轉交給工程師進行撰寫。因需要與工程師溝通配合,UI 設計師必須跟上科技的進步,對程式語言也要一定程度的了解,避免產生和工程師溝通不良的狀況。而帶有前端工程師及設計師雙技能的人會被稱為「介面工程師」(UI Developer),可以自己設計畫面也自己寫出網頁。

UI 設計師有時也會與「平面設計師」(Graphic designer)一同被討論,他們同樣關心美學、同樣要使介面充滿魅力、引人注目並切和主題,但平面設計師不需考慮「使用者怎麼操作」的問題,平面設計基本上也不需要被操作;而 UI 設計師則要思考如何引導使用者操作並完成任務,故兩者還是大不相同的。

 

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UI/UX 設計工作內容解析1-為何UI/UX容易搞混?

 

UI/UX 設計工作內容解析1-為何UI/UX容易搞混?

UI/UX 設計工作內容解析,本篇:1-為何UI/UX容易搞混?


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1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
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UI vs. UX 設計 - 為什麼容易搞混?

有許多人把UI 設計UX 設計 常常被混在一起使用、或將兩者視為同一種專業,也有不少公司開出「UI 設計師」的職缺,卻要求應徵者兩種能力兼而有之。

除了因對 UI、UX 不甚了解外,其中一個原因是 UX 包含的事情較為廣泛:從介面設計、視覺風格、程式功能和運作效能等等都是其中一環,與 UI 設計或多或少有所重疊。而且許多專業設計師對這兩種專業都有涉獵,久而久之就常見 UI、UX 並稱的狀況了。

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▲ UI、UX 設計雖為不同專業,但在某些方面會有重疊。(來源:Asinthecity)

 

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UI/UX設計師的設計真心話

UI/UX設計師的設計真心話

來看看UI/UX設計師的設計真心話,也許對各位學習者有幫助!

UI設計師的設計心理學指南

  • 發布: UI培訓
  • 來源: UI知識
  • 時間: 2020-01-20 17:38

最近學習了米勒定律和希克定律。 其中關於如何提升視覺感知,我覺得應該對於學習 UI UX 的人有幫助,其中有一條:平均每個人在記憶時候最大數量為7個。
另外一條是:眼睛是獲取大量信息的強大工具。 大部分數據被無意識地吸收。 視覺感知是設計領域的重中之重,特別是產品設計師,作為設計師需要去了解和運用這些定律,提升用戶視覺感知。
UI设计师的设计心理学指南
什麼是視覺感知
視覺感知是人們能夠獲得信息,並由大腦進行處理的最有成效的方法。 人的眼睛有著接收及分析視像的不同能力,從而組成視覺。 腦部將眼睛接收到的物象信息,分析出四類主要信息就是有關物象的空間、色彩、形狀及動態。 有了這些數據,我們可辨認外物和對外物作出及時和適當的反應。
視覺感知的特點
速度快,所有信息以圖形存儲,人眼閱讀圖像比文字更快,在絕大多數情況下,人們感知圖標和插圖的圖片元素比文字更快。 大部分用戶是視覺驅動的,所以視覺感知機制通常應該在設計過程中考慮,研究裡面有幾條規則挺有意思:1.人眼閱讀圖像比文字更快。 2.人們需要約1/10秒來獲得視覺場景或元素的一般感知(該速度對於文字表達基本不可能的)。 3.大腦儲存重要的信息片段通常由固定為視覺圖像,即使它們是通過文字感知得到的。
視覺感知規律心理學家提到的視覺記憶感知三個核心規律,很簡單也好記憶:
1.集中:要記住一件事情或大量的數據,需要集中精力。 否則,數據將在短期記憶裡上被丟棄的機率很高。
2.聯想記憶:大腦裡其實有個巨大的網絡連接,我們會自動將感知到的新的片段能和舊的片段聯繫關聯,感知就會越強,也在設計中也就是常說的用戶習慣。
3.重複:不斷去重複激活一些片段,直到達到長期識別為主。 基於這3個點的的規律我們需要在視覺中可以去運用,通過設計強調突出我們想表達的內容,突出重要信息,通過簡單的交互讓用戶和他之前的經驗關聯。
視覺感知如何運用1.通過圖標加強感知
2.減少數量加強感知關注度在設計中很重要,如果同時提供了幾個選項,按鈕,選項,用戶的短期記憶會花費更多的時間和精力來考慮,這時候隨時可能會讓用戶跳失。 米勒定律:每個人在工作記憶時候最大數量為7個。 人的大腦短時記憶容量約為“7”。
希克定律:人​​們選擇的元素越多,越難選擇。 一但選擇點很多,越是猶豫,分散,特別在電商設計裡面,我們需要平衡所有的信息,給予用戶最有用信息和行動點。
3.通過圖像強化感知
除了圖標,還可以通過圖像來強化感知力,我們應該掌握圖像處理的手法,通過不同的形式來組織內容,圖片沒有秘密也最直接,最能被記憶
4.通過導航強化感知
導航是可用性的關鍵因素。 通過tab移動,能記住用戶路徑和數據;因此,設計導航時候,交互和視覺一致和清晰很重要。
5.通過直接的表達加強感知
關於顯示或隱藏的各種菜單的討論目前有很多,我們重要的是要記住,界面的關鍵目標應該是用戶清楚地了解發生了什麼。 他想要的操作在那裡。 因此,關於漢堡包菜單,滑塊,隱藏層次的導航和內容的操作設計應該梳理好頁面功能層級設計,不要去隱藏一些核心操作。
6.通過多媒體藝術加強感知除了以上,還可以通過視頻,音頻,動效,3D等。 通過這種刺激,不僅設計師可以創造更多創意,而且對不同的人記憶加強,比如618,雙11, 造物節一些動效,音頻對大家記憶刺激很強。
視覺感知心理學,更多幫助我們在做設計時候,了解人們是如何與世界互動,哪些元素影響他們的行為。 通過設計去改變引導用戶,管控好用戶使用路徑,能更好幫助產品成功。

Audi.福斯利用UI 設計成功落實數位優先,但做法卻是...(下)


Audi.福斯利用UI 設計成功落實數位優先,但做法卻是...(下)

最新首用UI設計落實數位優先,知名車廠奧迪.福斯做到了!我們來看看他們是怎麼做到的(下)


本篇為福斯 UI 設計篇,關於Audi的 UI 設計,請點此連結
以及 此連結

不落後於 Audi,福斯跟進「數位優先」視覺辨識

▲ 新的福斯LOGO設計由原本的「仿3D」變回2D平面icon,就可零違和地嵌入於更多裝置的UI視覺設計。
而 2019 年 7 月,德國的另一間汽車公司-福斯汽車也宣布將推出全新 LOGO。同年的 9 月 10 日,在法蘭克福國際車展前夕的「福斯之夜」上,福斯正式發布了全新的品牌標誌——也是將原本的立體風 Logo「平面化」,也表示品牌接下來的將有嶄新的商業策略。
▲ 福斯LOGO進化史-一切的LOGO變化都是為了符合當時的UX
由以上影片我們可以看到:2019 年的新 LOGO 整體造型依然使用字母「V」和「W」上下組合的形式,不過變得更簡單直觀。原先設計成浮雕概念的立體造型,改為平面化 2D 風格,「V」和「W」兩個字母中間的空隙變大,「W」的底部和外部圓圈完全脫離,留下了空間。
其實「扁平化」是現代數位時代的設計趨勢,除了福斯,許多知名廠商的 LOGO 也都改頭換面、採用扁平化的設計,如 Google、YouTube、Netflix、ebay、Citroën等。
扁平化 UX 設計為去除陰影、漸層和反射光澤等3D要素,通常使用高亮度的色彩,搭配無襯線字體,呈現出簡約現代風格。目的為減少不必要的裝飾元素,將核心元素明確傳達,除了LOGO,UI設計也正流行扁平設計。
同時,這種簡約的設計無論在傳統印刷輸出、電視或螢幕相對較小的智慧手機上,都能更好更快地呈現,也更符合現今數位化的潮流。

新LOGO也是新戰略

值得注意的是,福斯這次不只換了Logo,連品牌識別聲音也換了。過去福斯汽車的廣告,結尾都是低沉渾厚的男性嗓音,但福斯大破大立,請到了德國著名的女演員露易絲‧海爾姆(Luise Helm)獻聲,打破多年聲音形象,改以溫暖、愉快、自信的女性聲音取代。以後的福斯廣告都將使用女聲來宣讀「福斯」品牌名了。
▲ 福斯熱門主打車款「Golf 8」廣告即為女聲宣讀品牌名稱
新LOGO的同時展現了福斯汽車朝向電動化新時代發展的決心。
福斯汽車準備電動化轉型雖已有一段時日,但關鍵轉捩點是在2016年,當時福斯集團(Volkswagen AG)爆出廢氣排放超標醜聞:福斯在美國銷售的車款中植入規避官方檢驗的軟體,在官方檢驗時自動調整數字以通過廢氣排放標準,但實際上這些車輛排放廢氣全超標10至40倍。
這起醜聞發生後,福斯集團便改變策略,朝新替代能源發展。
福斯近期全力主打的,就是在法蘭克福車展亮相的電動車ID.3,是全世界首款採用碳中和製程的電動車款,已在歐洲地區正式接單。明年系列車款ID. CROZZ SUV、ID.BUZZ、ID.VIZZION和ID.BUGGY等各式電動車也將陸續加入。
福斯第一款全電動車以「3」命名,代表正式在電動車領域踏出關鍵一步,與為了成為全球車壇的電動車領導品牌的決心。
現在是汽車產業全速往電動車發展的重要時間點,老牌車廠換上新裝,在這個新戰場的表現如何,就讓人拭目以待了。



參考連結:

Audi.福斯利用UI 設計成功落實數位優先,但做法卻是...(上)

Audi.福斯利用UI 設計成功落實數位優先,但做法卻是...(中)

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