宅男斜槓!學好Unity3D,電玩遊戲開發不是夢

宅男斜槓!學好Unity3D,電玩遊戲開發不是夢

今天上Unity3D的課,老師跟我們說了這則任天堂的新聞,分享給大家!

重現馬力歐經典遊戲!Unity3D 支援平台「任天堂 Switch」遊戲夯

日本知名遊戲公司任天堂,是所有熱愛電玩遊戲的玩家們一定聽過的夢想製造廠,從 2006 年推出的 Wii ,到 2014 年誕生的 PokemonGo。任天堂一再的在人們快要淡忘這家公司時,再次震驚世人,並改造人們的遊戲體驗。
而2017年,就在人們都以為手機遊戲才是遊戲世界的未來時,任天堂卻反其道而行的推出了 Switch,一個可以帶在身上的螢幕遊戲器。並在推出後一個月賣出了超過一千五百萬台,更帶動任天堂的營收成長整整一倍。這樣的遊戲產業傳奇的起頭,就必須談及1980年誕生的那位留著大鬍子、身穿鮮紅色吊帶褲的馬力歐叔叔。
▲ 任天堂的傳奇歷史

你知道大力水手卜派與超級馬力歐有血緣關係嗎?

沒有玩過任天堂 Switch 你也一定見過馬力歐叔叔圓 Q 的身影,他就這樣輕輕鬆鬆的攻下了 Switch 熱賣遊戲榜上的前三名,包括【馬力歐賽車】!馬力歐最早誕生在 1980 年任天堂出產的一款掌上型遊戲機 GAME&WATCH 系列名作【大力水手】之中。本來主角是要由大力水手卜派飾演,但是任天堂與漫畫商洽談角色版權失敗,於是任天堂乾脆將本來的卜派加上大鼻子與大紅吊帶褲,以及一頂永遠不脱下的帽子,但是你知道他為什麼要戴帽子嗎?
我的第一個直覺是:馬力歐一定是懶得洗頭髮!
雖然這個答案是錯的,但是真相也相去不遠了。原因是因為任天堂公司的遊戲設計師懶得畫馬力歐在跳躍時舞動的頭髮。所以就直接讓他戴帽子,從根本解決了這個遊戲設計師的煩惱。設計馬力歐原型的宮本茂還曾得意的說:這樣連他的眉毛、瀏海都不用畫了呢!
馬力歐叔叔就這麼誕生了,並且帶領任天堂縱橫遊戲世界近30年!


▲ 最新 Switch 馬力歐經典遊戲

遊戲設計魔法師的魔杖:Unity3D 開發

但是在這樣競爭激烈的遊戲產業中,任天堂的公司氛圍卻不像一般的科技公司,而更像藝術家村落,尊重每一位遊戲設計師的空間以及休憩。這樣的公司文化,也凸顯了遊戲開發的本質,並不像一般的技術開發,而更需要一顆充滿創造力的藝術心。
Unity 3D 遊戲設計除了必須具備遊戲場景設計的藝術思維,更需要了解玩家的遊戲心理,一步步帶領玩家進入遊戲的奇幻世界。所以 Unity遊戲開發不只是需要開發人員的程式能力,更需要洞悉電玩玩家的遊戲心理,以及遊戲畫面的設計,是需要結合多個領域的全新職業。
所以,你是個熱愛遊戲、卻沒辦法成為電競選手的玩家嗎?成為 Unity 3D 遊戲設計師是你擁抱遊戲職涯的另一種可能!隨著 Switch 席捲全球,現在的遊戲產業正迎來更大的巨浪。若你也想成就自己的遊戲帝國,現在或許是不錯的時機!
▲ 一人團隊!用 Unity 開發出任天堂 Switch 高質感遊戲:
▲ 以 Unity 開發出的十大優質遊戲


參考連結:

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